Rayman Wiki
Advertisement
Rayman Wiki

Jaskinia Złych Snów, znana również jako Królestwo Umarłych, to podpoziom w grze Rayman 2: The Great Escape i jej przeróbkach. To tutaj potwory generowane przez koszmary Polokusa są przetrzymywane przez swojego strażnika, Jano, który również czuwa nad górą złotych monet i klejnotów. Mimo to nikt nie odważył się wejść do jaskini, nawet Razorbeard i Robo-Piraci. Dlatego w środku nie można znaleźć żadnych klatek. Rayman musi się jednak tam udać, aby zdobyć Eliksir Życia, który jego przyjaciel Clark musi wyleczyć z choroby spowodowanej połknięciem zardzewiałego Robo-Pirata. Wejście do tej podziemnej groty znajduje się na Bagnach Przebudzenia.

Wersja oryginalna[]

Przed wejściem do jaskini Rayman musi zapamiętać jej nazwę, jak mówi mu Clark na Wzgórzach Menhir, w przeciwnym razie Jano go przepędzi. W tej wersji gry można go znaleźć, idąc po gigantycznej gałęzi po lewej stronie Raymana na początku Bagien Przebudzenia, aż zobaczy Jano stojącego za ścianami pajęczyn. Obszar ten jest ograniczony przez armię Robo-Piratów jako nieznane terytorium, dlatego nie ma ich ani tam, ani wewnątrz jaskini. Pod warunkiem, że wyczyta w umyśle Raymana, że zna nazwę tego miejsca, Jano potrząsnie kijem z czaszką, co hipnotyzuje Raymana i teleportuje go do wnętrza jaskini.

Faza 1[]

W dole kręgosłupa gigantycznego zwierzęcia znajduje się Purpurowy Lum, którego należy chwycić, aby przejść przez szeroką szczelinę z rzekami żywych cierni na dnie. Czaszki wpadają w to miejsce, a Rayman używa ich do przedostania się przez kolejne miejsca, a także wspinania się po ścianach z osadzonymi w nich kośćmi. Następnie znajduje się szeroka dziura, z której wyskakuje szkieletowe ramię ze szponami, które chwyta Raymana i ciągnie go w nieznane, ale można temu zapobiec, strzelając do nich. Następnie znajdują się trzy filary z kościami, po których można się wspiąć, i które opadają, gdy tylko Rayman się ich chwyci.

W następnym korytarzu, usianym bardziej szkieletowymi ramionami, znajduje się podwójna ściana, do której Rayman może wskoczyć, ale od czasu do czasu oddzielają się one od siebie, tak że nie może się wspiąć, a potem się zbliżyć. Na górze, jest przepaść, a na szerokiej krawędzi znajduje się złoty cokół, taki jak ten znaleziony w Sanktuarium Wody i Lodu, którego strzeże Mini Jano. Pojawia się około czterech do sześciu z nich, po dwie na raz, i wszystkie muszą zostać pokonane, aby pojawiła się odpowiadająca im Magiczna Sfera. Kiedy już dołączą, cokół się poruszy i Rayman będzie musiał opaść do dziury, którą odsłoni.

Teraz znajdują się jeszcze dwa cokoły, które otaczają rzeźbę na ścianie, która wygląda jak jednookie potwory, na które właśnie napotkał Rayman. Po jego lewej stronie znajduje się półka prowadząca do dwóch przejść do wyboru - w każdym z nich znajduje się Magiczna Kula. Srebrną kulę znajdziesz w przejściu po lewej stronie, złotą po prawej. W srebrnej komnacie znajdują się gigantyczne płyty kamienne, które obracają się na szczycie wysokich skał, przez które Rayman musi przejść, odrzucić kulę z powrotem, a następnie przenieść ją na właściwy cokół. W złotej komnacie znajduje się czaszka wsparta na szkieletowym ramieniu, które przenosi Raymana przez szczelinę na drugą stronę. Kolejna ruchoma podwójna ściana przechodzi przez kolejną ruchomą czaszkę, co prowadzi do szeregu filarów, na których roi się od gąsienic. W pobliżu nich znajduje się czaszka, która przesuwa się w górę do półki, na której znajduje się złota kula. Ta komnata jest okrągła, więc jedyne, co Rayman musi zrobić, to zrzucić ją o kilka półek, zamiast cofać się. Kiedy obie kule zostaną umieszczone na swoich cokołach, rzeźba otwiera się przy ustach, a Rayman wpada do dziury pokrytej delikatnymi odłamkami zielonego kryształu.

Faza 2[]

Rayman znajduje się teraz w przejściu ze zboczem pokrytym lśniącym zielonym kryształem, a następnie Jano pojawia się ponownie z podziemi, grożąc, że go zje. Rayman musi teraz zsunąć się w dół, strzelając do kryształów, które staną mu na drodze – jeśli zsunie się zbyt wolno, Jano go zje, powodując jego odrodzenie na początku. Na koniec wejdzie w przepaść, gdzie będzie musiał unikać ognia, którym oddycha Jano, podobnie jak jego mniejsi odpowiednicy. Jano wygeneruje wtedy pływające czaszki, które można zatrzymać strzałami Raymana, po czym będzie mógł z nich wyskoczyć i dotrzeć do miejsca, gdzie stoi Jano. Jano, który jest niepokonany, będzie zionął ogniem i generował czaszki, dopóki Rayman nie goni go na drugi koniec przepaści, a następnie zakopał się pod ziemią, pozwalając pozbawionemu kończyn bohaterowi wejść do komnaty pełnej skarbów.

Pojedyncza moneta zostaje rzucona i stacza się na jego nogi, a Jano pojawia się ponownie i oferuje mu cały ten skarb, aby mógł go zatrzymać dla siebie. Do wyboru są dwie opcje - „Chcę skarbu” i „Nie ma dla mnie skarbu”. To pierwsze jest oczywiście chciwym wyborem, ale jeśli Rayman tak wybierze, zostanie zabrany na małą bezludną wyspę, gdzie drastycznie przybiera na wadze i leniuchuje na leżaku otoczonym ułamkiem swojego złota. Ta scena udaje zakończenie, pojawiają się słowa „KONIEC”, ale potem powraca do decyzji Raymana. Odrzucając skarb, zostaje teleportowany z powrotem na Bagna Przebudzenia i Jano gratuluje mu braku chciwości. W nagrodę Jano daje mu Eliksir Życia, który może zabrać Clarkowi na Wzgórza Menhir.

Advertisement