Rayman Wiki
Advertisement
Rayman Wiki

Michel Ancel (ur. 29 marca 1972) − francuski projektant gier wideo dla firmy Ubisoft. Najbardziej znany jest ze stworzenia serii Rayman, przy której był głównym projektantem pierwszych dwóch gier, a także ostatnich Rayman Origins i Rayman Legends. Znany jest także z kultowego filmu Beyond Good & Evil oraz adaptacji gry wideo King Kong Petera Jacksona. Obecnie pracuje nad kontynuacją Beyond Good & Evil z małym zespołem programistów, używając narzędzi programistycznych specjalnie zaprojektowanych, aby tworzenie gier było bardziej dostępne dla większej liczby odbiorców.

Życie osobiste[]

Michel Ancel urodził się 29 marca 1972 roku w Monako. Obecnie Ancel jest żonaty z Alexandrą Ancel z domu Steible, z którą ma dwójkę dzieci. Jest ojczymem czwórki starszych dzieci Aleksandry i ma jeszcze dwójkę dzieci z poprzedniego związku. Jego najstarsze dziecko, Claire, urodziło się, gdy miał szesnaście lat. Alexandra współpracowała z Ancelem przy pierwszych dwóch grach Rayman, a także przy Beyond Good & Evil i King Kong.

Kariera twórcy gier wideo[]

Ancel poznał twórcę gier Nicolasa Choukrouna w Montpellier w wieku 16 lat. Pracował jako grafik przy kilku grach Choukrouna, takich jak The Intruder i Pick'n Pile. Pierwsze demo Ancela, Mechanic Warriors, zostało opracowane dla software house’u Lankhor. W 1988 roku Ancel w ramach konkursu opublikowanego w profesjonalnym czasopiśmie stworzył animację komputerową ilustrującą wpływ CFC na warstwę ozonową. Animacja przedstawiająca przemianę Ziemi w rozległą pustynię nie zwyciężyła w konkursie; przyciągnęło to jednak uwagę Ubi Soft, który zatrudnił go jako grafika.

Pierwsza gra Ancela jako programisty i grafika, The Brain Blasters (znana również jako The Teller), została wydana przez Ubi Soft w 1990 roku. W 1992 roku rozpoczął pracę nad Raymanem, swoim debiutem reżyserskim. Pierwotnie została wydana w 1995 roku na Atari Jaguar i PC, a w 1996 na PlayStation i Sega Saturn.

Ancel był także mocno zaangażowany w rozwój Rayman 2: The Great Escape w 1999 roku, ale przy Rayman 3: Hoodlum Havoc pełnił jedynie rolę doradczą. Chociaż pochwalił zespół programistów, twierdzi, że gra jest „trochę zbyt konkretna jak na mój gust” i że „uczyniłby ją inaczej”.

W 2003 roku stworzył Beyond Good & Evil, który zdobył uznanie krytyków i kultowy film, ale okazał się komercyjną porażką. Jednakże podziw uznanego reżysera filmowego Petera Jacksona dla gry – i jego frustracja związana ze sposobem, w jaki EA obchodzi się z licencją Władcy Pierścieni – doprowadziły do tego, że Ancelowi powierzono reżyserię adaptacji gry wideo Petera Jacksona King Kong. Pomimo niechęci Ubisoftu do wyprodukowania kontynuacji Beyond Good & Evil, Ancel wyraził wyraźną chęć stworzenia takiej kontynuacji w przyszłości.

5 kwietnia 2006 firma Ubisoft ogłosiła, że Ancel kieruje pracami nad czwartą grą z serii Rayman, Rayman Raving Rabbids, na Nintendo Wii. Produkcja gry rozpoczęła się na początku 2005 roku i została wydana 15 listopada 2006 roku z okazji premiery Wii. Jednak Ancel był szczególnie nieobecny w projekcie po ogłoszeniu go na targach E3 i nie pojawił się publicznie na temat gry po tym, jak zespół programistów skupił się z platformówki do swobodnego wędrowania na ostateczny format minigier wkrótce po targach E3. W ostatecznej wersji gry Ancelowi przypisywano jedynie tworzenie scenorysów i projektowanie postaci, podczas gdy autorzy projektów byli dzieleni między wieloma innymi osobami.

W rozmowie z Nintendo Power Ancel potwierdził, że pracuje nad nowym projektem, który wiele dla niego znaczy. Mówił także o Jade z Beyond Good & Evil i powiedział, że „naprawdę mam nadzieję, że Jade będzie nadal bronić swoich wartości i osobowości”. Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził, że Michel Ancel pracował obecnie nad kilkoma niezapowiedzianymi projektami (stan na marzec 2008).

W wywiadzie dla francuskiego magazynu gier wideo JVM (dla magazynu Jeux Vidéo) z 2008 roku Ancel stwierdził, że kontynuacja Beyond Good & Evil była w przedprodukcji przez mały zespół przez około rok, ale nadal czekała na zgodę Ubisoftu przed przeniesieniem. do pełnej produkcji.

18 grudnia 2008 roku na imprezie VGL w Paryżu Ancel oświadczył, że prace nad grą trwają półtora roku i że zespół programistów otrzymał od firmy Ubisoft całkowitą swobodę, dając im możliwość stworzenia gry tak, jak chce. chcieć.

W sierpniu 2009 roku, wkrótce po GamesCom, Ubisoft oficjalnie wstrzymał produkcję Beyond Good & Evil 2, a przyszłość gry była niepewna.

W styczniu 2010 roku Geoffrey Sardin, dyrektor generalny Ubisoft France, potwierdził, że produkcja Beyond Good & Evil 2 jest nadal w fazie produkcji.

Advertisement