Rayman Wiki
Advertisement
Rayman Wiki

Rayman 3D – port gry Rayman 2 i tytuł startowy na konsolę Nintendo 3DS. Jest prawie identyczna z wersją oryginalnej gry Dreamcast, ale teraz wykorzystuje stereoskopowy wyświetlacz 3D 3DS.

Różnice w stosunku do Raymana 2[]

Rozgrywka[]

  • Rayman nie traci już zdrowia w wyniku wpadnięcia do bezdennych otchłani ani w wyniku ataków wręcz niektórych wrogów. Jeśli upuszczenie lub atak będzie śmiertelny, odrodzi się z pełnym zdrowiem.
  • Podczas przerywników filmowych Teensie przed wejściem na poziom zawierający jedną z czterech masek pojawia się dialog „No dalej! Wejdź!” i „Chodź! Nie wstydź się!” zostało usunięte. Teensies nadal mówią, ale tekstu już nie ma.
  • Kiedy Rayman niszczy klatkę, na ekranie nie jest już wyświetlana całkowita liczba zniszczonych do tej pory klatek.
  • W tej wersji występuje błąd, który pozwala graczowi wejść na zalesioną polanę w tajemnicy Tomb of the Ancients. Obszar jest odgrodzony siatką; jednakże gracz może przedostać się przez tę sieć i uzyskać dostęp do tego obszaru.
  • Nie ma przycisku stabilizującego latającego pocisku, zmieniła się także zwrotność samego latającego pocisku – skręcanie w lewo lub w prawo na drążku sterującym ma teraz minimalny lub żaden wpływ na przechylenie pocisku, a jedynie wpływa niekorzystnie na odchylenie. Jeżeli przechylenie pocisku zostanie dostatecznie zakłócone, po zakończeniu manewru skrętu pocisk podejmie próbę automatycznej stabilizacji.
  • Zmieniono niektóre ruchy kamery, co doprowadziło do różnych widoków podczas przechodzenia niektórych sekcji platformowych.
  • Rayman może trzymać naładowaną magiczną pięść przez czas nieokreślony, co różni się od innych wersji, w których automatycznie uwalnia ładunek po określonym czasie.


Projekt poziomu[]

  • Rayman 3D powstał na bazie wersji Dreamcast Raymana 2 i ma ten sam poziom centrum Isle of Doors, a także najbardziej ekskluzywne kody i ulepszenia graficzne. Nie ma jednak minigier z wersji Dreamcast.
  • Kamień Myśli, Fioletowy Lum i półka prowadząca do Wioski Globox w wersji Dreamcast zostały usunięte z gry na 3DS.
  • W sekretnej części Wróżkowej Polany fazy 2, do której można dostać się z Jaskiń Echa, usunięto miotającego beczkami pomocnika 800, a także most ze spadradrapą prowadzący do wnętrza instalacji Piratów, umożliwiając graczowi wejdź do instalacji bez konieczności namawiania Pirata do zniszczenia mostu.
  • Lilie, które poruszały się w rzece w Alei Mocy, już tego nie robią, nie pojawiają się stale, a zamiast tego w określonych miejscach znajdują się statyczne liliowce, umożliwiające Raymanowi przejście.
  • Dwie pływające platformy z beczkami prowadzące do ostatniego pomieszczenia w Grobowcu Starożytnych są od siebie bardziej oddalone, co sprawia, że unikanie beczek rzucanego przez Henchmana 800 rzucającego beczki jest większym wyzwaniem w porównaniu z innymi wersjami.
  • Śliwka pojawiająca się w trzeciej fazie Gór Żelaznych już tego nie robi, a Super Żółty Lum, do którego dotarcia wymagała wspomniana śliwka, można teraz zdobyć, skacząc odpowiednio blisko niej. Super Yellow Lum automatycznie skieruje się w stronę Raymana, umożliwiając jego zebranie.

Grafika[]

  • Beczka prochu wykorzystuje teraz bardziej okrągły model z wyższą zawartością polietylenu.
  • Śliwka jest teraz modelem 3D, jak w Raymanie 3, a nie duszkiem 2D, jak we wszystkich innych wersjach. Na części nowego modelu widać oryginalną śliwkową fakturę.
  • Poprawiono geometrię niektórych poziomów, co spowodowało, że w niektórych obszarach platformy wyglądają na gładsze, niektóre liny, po których można się wspinać, mają wielokąty (najlepiej widoczne w drugiej części Szczytu Świata), a nie tekstury 2D, lub niektóre balustrady mają geometrię jak w przeciwieństwie do tekstur 2D
  • Oświetlenie jest jaśniejsze na większości poziomów (najbardziej zauważalne w Sanktuarium Skał i Lawy oraz w Górach Żelaznych), a źródła światła nie mają już wpływu na oświetlenie/cienie modelu Raymana.
  • Zarówno Axel, jak i Foutch nie mają żadnej aury w tej wersji.
  • Pokrzywy mają krótszy i bardziej przerywany cykl animacji.
  • Usunięto efekty mgły, dzięki czemu gracz może łatwiej dostrzec geometrię poziomu znacznie dalej w porównaniu z innymi wersjami.

Audio[]

  • Intro nie jest już udźwiękowione jak w wersji Dreamcast i nie zawiera żadnego tekstu dialogowego.
  • Muzyka, która zwykle odtwarzana jest w menu głównym lub w Isle of Doors, jest teraz odtwarzana także w menu pauzy.
  • Dźwięk odtwarzany, gdy Rayman zdobywa maskę, pochodzi z wersji na Nintendo 64 i Nintendo DS.
Advertisement