Rayman 3D – port gry Rayman 2 i tytuł startowy na konsolę Nintendo 3DS. Jest prawie identyczna z wersją oryginalnej gry Dreamcast, ale teraz wykorzystuje stereoskopowy wyświetlacz 3D 3DS.
Różnice w stosunku do Raymana 2[]
Rozgrywka[]
- Rayman nie traci już zdrowia w wyniku wpadnięcia do bezdennych otchłani ani w wyniku ataków wręcz niektórych wrogów. Jeśli upuszczenie lub atak będzie śmiertelny, odrodzi się z pełnym zdrowiem.
- Podczas przerywników filmowych Teensie przed wejściem na poziom zawierający jedną z czterech masek pojawia się dialog „No dalej! Wejdź!” i „Chodź! Nie wstydź się!” zostało usunięte. Teensies nadal mówią, ale tekstu już nie ma.
- Kiedy Rayman niszczy klatkę, na ekranie nie jest już wyświetlana całkowita liczba zniszczonych do tej pory klatek.
- W tej wersji występuje błąd, który pozwala graczowi wejść na zalesioną polanę w tajemnicy Tomb of the Ancients. Obszar jest odgrodzony siatką; jednakże gracz może przedostać się przez tę sieć i uzyskać dostęp do tego obszaru.
- Nie ma przycisku stabilizującego latającego pocisku, zmieniła się także zwrotność samego latającego pocisku – skręcanie w lewo lub w prawo na drążku sterującym ma teraz minimalny lub żaden wpływ na przechylenie pocisku, a jedynie wpływa niekorzystnie na odchylenie. Jeżeli przechylenie pocisku zostanie dostatecznie zakłócone, po zakończeniu manewru skrętu pocisk podejmie próbę automatycznej stabilizacji.
- Zmieniono niektóre ruchy kamery, co doprowadziło do różnych widoków podczas przechodzenia niektórych sekcji platformowych.
- Rayman może trzymać naładowaną magiczną pięść przez czas nieokreślony, co różni się od innych wersji, w których automatycznie uwalnia ładunek po określonym czasie.
Projekt poziomu[]
- Rayman 3D powstał na bazie wersji Dreamcast Raymana 2 i ma ten sam poziom centrum Isle of Doors, a także najbardziej ekskluzywne kody i ulepszenia graficzne. Nie ma jednak minigier z wersji Dreamcast.
- Kamień Myśli, Fioletowy Lum i półka prowadząca do Wioski Globox w wersji Dreamcast zostały usunięte z gry na 3DS.
- W sekretnej części Wróżkowej Polany fazy 2, do której można dostać się z Jaskiń Echa, usunięto miotającego beczkami pomocnika 800, a także most ze spadradrapą prowadzący do wnętrza instalacji Piratów, umożliwiając graczowi wejdź do instalacji bez konieczności namawiania Pirata do zniszczenia mostu.
- Lilie, które poruszały się w rzece w Alei Mocy, już tego nie robią, nie pojawiają się stale, a zamiast tego w określonych miejscach znajdują się statyczne liliowce, umożliwiające Raymanowi przejście.
- Dwie pływające platformy z beczkami prowadzące do ostatniego pomieszczenia w Grobowcu Starożytnych są od siebie bardziej oddalone, co sprawia, że unikanie beczek rzucanego przez Henchmana 800 rzucającego beczki jest większym wyzwaniem w porównaniu z innymi wersjami.
- Śliwka pojawiająca się w trzeciej fazie Gór Żelaznych już tego nie robi, a Super Żółty Lum, do którego dotarcia wymagała wspomniana śliwka, można teraz zdobyć, skacząc odpowiednio blisko niej. Super Yellow Lum automatycznie skieruje się w stronę Raymana, umożliwiając jego zebranie.
Grafika[]
- Beczka prochu wykorzystuje teraz bardziej okrągły model z wyższą zawartością polietylenu.
- Śliwka jest teraz modelem 3D, jak w Raymanie 3, a nie duszkiem 2D, jak we wszystkich innych wersjach. Na części nowego modelu widać oryginalną śliwkową fakturę.
- Poprawiono geometrię niektórych poziomów, co spowodowało, że w niektórych obszarach platformy wyglądają na gładsze, niektóre liny, po których można się wspinać, mają wielokąty (najlepiej widoczne w drugiej części Szczytu Świata), a nie tekstury 2D, lub niektóre balustrady mają geometrię jak w przeciwieństwie do tekstur 2D
- Oświetlenie jest jaśniejsze na większości poziomów (najbardziej zauważalne w Sanktuarium Skał i Lawy oraz w Górach Żelaznych), a źródła światła nie mają już wpływu na oświetlenie/cienie modelu Raymana.
- Zarówno Axel, jak i Foutch nie mają żadnej aury w tej wersji.
- Pokrzywy mają krótszy i bardziej przerywany cykl animacji.
- Usunięto efekty mgły, dzięki czemu gracz może łatwiej dostrzec geometrię poziomu znacznie dalej w porównaniu z innymi wersjami.
Audio[]
- Intro nie jest już udźwiękowione jak w wersji Dreamcast i nie zawiera żadnego tekstu dialogowego.
- Muzyka, która zwykle odtwarzana jest w menu głównym lub w Isle of Doors, jest teraz odtwarzana także w menu pauzy.
- Dźwięk odtwarzany, gdy Rayman zdobywa maskę, pochodzi z wersji na Nintendo 64 i Nintendo DS.